Изберете Страница

NVIDIA призна проблемите с DLSS

NVIDIA призна проблемите с DLSS

Те работят по ремонта, качеството на изображението скоро може значително да се подобри.

NVIDIA призна проблемите с DLSS

 

Андрю Еделстен, технически директор на Deep Learning, коментира критиките към процеса на DLSS (Deep Learning Super Sampling) в дълга публикация в блога. Както е добре известно, NVIDIA се позовава на техниката за сглаждане с това име, чиято същност вече може да бъде обобщена тук широко, като се изчисли изображението, което трябва да се направи с по-ниска разделителна способност и след това се замени липсващата информация с изкуствен интелект (ядра Tensor ). Въз основа на досегашния опит изглежда, че DLSS може да осигури голяма скорост, но качеството на картината е пагубно - особено при Full HD.

моля bf

Андрю Еделстен каза, че търсят обратна връзка от играчи и тестери. Експертът също така отбеляза, че DLSS може да осигури значителни ползи само ако натоварването на графичния процесор е голямо, но играта все още не работи със стабилни 60 FPS и е много полезна, когато се използва при 4K резолюция. Обяснението на последното е, че ядрата на Tensor генерират окончателното изображение от приблизително 3840-2160 милиона пиксела при 3,5 × 5,5 пиксела, дори при 1920 × 1080 то може да се базира само на 1-1,5 милиона пиксела. С по-малко данни е много по-трудно да се създаде оптимален дисплей, така че в този момент програмистите нямат лесна задача.

dls

Еделщайн също разкри, че за Metro Exodus и Battlefield V скоро ще бъдат направени корекции, които ще направят дисплея по-малко размазан в допълнение към DLSS. При първото заглавие очакваното подобрение е главно под 1080p, а при свръхшироките резолюции, при второто при всички резолюции.

Източник: NVIDIA