NVIDIA призна проблемите с DLSS
Те работят по ремонта, качеството на изображението скоро може значително да се подобри.
Андрю Еделстен, технически директор на Deep Learning, коментира критиките към процеса на DLSS (Deep Learning Super Sampling) в дълга публикация в блога. Както е добре известно, NVIDIA се позовава на техниката за сглаждане с това име, чиято същност вече може да бъде обобщена тук широко, като се изчисли изображението, което трябва да се направи с по-ниска разделителна способност и след това се замени липсващата информация с изкуствен интелект (ядра Tensor ). Въз основа на досегашния опит изглежда, че DLSS може да осигури голяма скорост, но качеството на картината е пагубно - особено при Full HD.
Андрю Еделстен каза, че търсят обратна връзка от играчи и тестери. Експертът също така отбеляза, че DLSS може да осигури значителни ползи само ако натоварването на графичния процесор е голямо, но играта все още не работи със стабилни 60 FPS и е много полезна, когато се използва при 4K резолюция. Обяснението на последното е, че ядрата на Tensor генерират окончателното изображение от приблизително 3840-2160 милиона пиксела при 3,5 × 5,5 пиксела, дори при 1920 × 1080 то може да се базира само на 1-1,5 милиона пиксела. С по-малко данни е много по-трудно да се създаде оптимален дисплей, така че в този момент програмистите нямат лесна задача.
Еделщайн също разкри, че за Metro Exodus и Battlefield V скоро ще бъдат направени корекции, които ще направят дисплея по-малко размазан в допълнение към DLSS. При първото заглавие очакваното подобрение е главно под 1080p, а при свръхшироките резолюции, при второто при всички резолюции.