Изберете Страница

Пробвах: AMD Radeon HD 7870/7850 - опасни питбули

Вече са представени първите представители на архитектурата GCN, т.е. AMD Radeon HD 7970 и HD 7950. Таити е доказано, но сега е Питкърн, който специално се насочва към гладни играчи с висока производителност на малко по-достъпна цена. Те са Radeon HD 7870 и HD 7850. Тези два модела идват както от GIGABYTE, така и от ASUS, така че освен различни измервания и настройка, разгледахме CrossFireX. Да започваме!

лого на статия на pitcairn

 AMD Radeon HD 7800 - геймърите мечтаят? 

Ако искаме да опишем чипа Pitcairn по възможно най-краткия начин, бихме казали просто, че архитектурата Graphics Core Next (GCN) се е счупила до върха. Плочката показва изключителни параметри както от техническа гледна точка, така и от гледна точка на потребителя, така че определено заслужава няколко реда, но нека започнем с малко припомняне на миналото.

 

В края на 2009 г., началото на 2010 г., серията AMD Evergreen започна своето завладяване. Продуктовото семейство е завършено за половин година и е изградено върху четири графични процесора. По онова време изглеждаше, че ще бъде трудно победимо темпо. Сега знаем, че това е бил разхождащ се галоп в сравнение със семейството на Южните острови. Компанията излезе с три графични процесора само за 3 месеца, което й позволи да атакува както средната класа, така и горния сегмент. Сега нека се запознаем с последното парче от пъзела.

HD7870-17

Като подход за разбиване на точки, нека вземем два графични процесора на Кабо Верде и ги омесим заедно. Така получената смес се нарича Питкерн. Това прави нещата малко по-сложни и ние също искаме да изплатим по-стар дълг.
Питкерн постигна брутална плътност на транзисторите благодарение на 28-нанометровата технология на TSMC, с 212 милиарда транзистора на 2,8 квадратни милиметра. Най-мощният член на серията Radeon HD 7800 крие 20 GCN масива, еквивалентни на общо 1280 поточни процесора. Това е приблизително наполовина в сравнение с плочките на Таити и Кабо Верде, но ще видим, че Питкерн изглежда по-скоро като големия си брат - както интерфейсът, така и бекендът са добри примери за това. Чипът получи два растра, а също и два геометрични двигателя.

Последното не се различава много от предишните решения, но инженерите извършиха редица оптимизации, което доведе до подобрена производителност и ефективност. Двете теселаторни устройства от девето поколение, разбира се, могат да работят паралелно. Между другото, работата им се улеснява и ускорява от отделен буфер. Благодарение на това и редица незначителни подобрения, Radeon HD 7800 може брутално да унижи серията HD 6900 по време на теселация. С това по същество успяхме да излезем на едно ниво с серията NVIDIA GeForce GTX 500, което е доста голяма работа, тъй като съперникът в тази област не е спестил много на транзистори. Във връзка с интерфейса трябва да споменем и командния процесор, който е отговорен за балансирането и планирането на натоварването.

HD7870-10

HD7970-16

Всяка CU (Compute Unit) има четири текстуризатора, така че пълният графичен процесор на Pitcairn може да управлява общо 80 текстуризатора и 320 Load-Store единици, съответно. Изглежда, че това са оптимални стойности въпреки значителния спад в сравнение с графичните процесори на Таити. Йерархията на компонентите игнорира радикални иновации и промени, но това всъщност не беше необходимо.

AMDPitCairnFlat dbl_MТъй като AMD се стремеше предимно да отговори на нуждите на геймърското общество със серията Radeon HD 7800, Pitcairn се зае с основно почистване на графичния процесор, тъй като производителността при приложения на GPGPU вече не е съществен фактор тук. Размерът на кеша от второ ниво е спаднал от 2 MB на 512 Kbyte, а пиковата изчислителна мощност е спаднала от 947 GFLOP / s на 160 GFLOP / s за двойна точност. Това е значително препятствие за големия брат, но вече не и за процесора NVIDIA GK104, тъй като има подобни технически характеристики. Независимо от това, графичният процесор е добре запознат с API на DirectCompute 11.1, OpenCL 1.2 C ++ AMP, така че няма от какво да се притеснявате. slide1Виждане на по-странна информация от обичайното в официалните маркетингови материали. Според компанията е дошъл моментът да се заменят контролерите от серия ATi Radeon HD 5800 с член на AMD Radeon HD 7800. Вярно е, че бившият сериал вече не може да се нарече цар на видеокартите, но независимо от това как се въртим и извиваме, дори тази промяна би била странна стъпка. На хартия има значителна разлика по отношение на празното потребление, но маркетолозите са се изплъзнали малко и в двете крайности, така че при остри условия ще бъдем посрещнати от друга картина. Основната слабост на Cypress чиповете е теселаторът, но в момента това се среща в няколко игри. По очевидни причини не бихме коментирали предимствата на интерфейса PCI Express 3.0. В края беше оставен 3D Mark 11. Очевидно е, че този избор е могъл да бъде направен, защото разликата тук може да е по-значителна. В тази програма за синтетично измерване можем да говорим за разлика от около 30 процента. Разглеждайки цената от малко над 100 хиляди форинта, това е почти убедително. По отношение на производителността, не препоръчваме изобщо да превключвате, независимо как AMD иска да бъде.

5800 НадстройкаВръщайки се към архитектурната дисекция. Най-голямата изненада дойде в бекенда. Питкерн съдържа 8 ROP клъстера по същия начин като Таити. Всеки от тези „масиви“ съдържа четири ROP единици и 16 Z проби, така че броят на пикселите, изчислен за една секунда при работната честота на HD 7870 1 GHz, се е развил много благоприятно. Интерфейсът с хартия вече е влязъл в интерфейса на паметта. Четирите 64-битови контролера на паметта имат общ капацитет от 256 бита. Размерът на видео паметта по подразбиране е 2048 MB. Пакетът от 4 GB също е теоретично осъществим, но няма да има много смисъл. Силният бекенд капацитет може да създаде доста интересни ситуации.

slide2Разбира се, Pitcairn има DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 и Zero-Core поддръжка. Последната процедура не е приложена от NVIDIA, въпреки че благодарение на технологията ZeroCore, при изключен дисплей, целият графичен контролер може да бъде обезсилен и не се изисква активно охлаждане в тази форма. Ползите са убедителни: нулев шум, 3 вата консумация на енергия. HD7970-7В резултат на почти перфектното балансиране показателите за потребление се развиха добре. За Radeon HD 7870 ограничението на PowerTune е 190, докато типичната консумация на енергия е 175 вата. Картата е на празен ход под 10W, а 3W се предлага и чрез ZeroCore. Тук може да се намери и маркировката на GHz Edition, която има за цел да покаже, че продуктът е достигнал работна честота от 1 GHz. Radeon HD 7850 също не е срам. Максималната изисквана мощност на контролера е 150 вата, но обикновено е до 130 вата. Поради подобни параметри консумацията на празен ход може да бъде приблизително еднаква. 

HD7870-16Детайлизирането на важна област е пропуснато поради липса на време в нашите статии Radeon HD 7970 и HD 7950, а това е PRT (Частично резонансни текстури), т.е. хардуерна виртуална текстура. Днешните графични процесори имат голямо главоболие при работа с големи количества текстури. Докато плейърът пътува от една секция на песента до друга, процесорът, графичната карта и съхранението на данни се улавят за непрекъсната работа. Тъй като трябва да работите с голямо количество информация, лесно може да се случи зареждането да не е безпроблемно - не е нужно да навлизам в подробности с Rage. AMD иска да преодолее този проблем с рязане на хусар. Решението е наистина просто, но страхотно. Въпросът е да се разгледа VRAM на графичната карта като система за кеширане на текстури.

Заредете текстурите, които ще се използват скоро, преди да ги приложите към видео паметта, което вече е решило проблема. Когато графичният процесор иска да използва данните, той може (по очевидни причини) да получи достъп до тях със светкавична скорост. В известен смисъл това може да се разглежда и като вид процес на „стрийминг“ на текстура. По този начин PRT динамично зарежда избраните текстури, като по този начин избягва свиване на честотната лента, т.е. запушване на честотната лента, дори за големи файлове. За съжаление графичният двигател за тази игра трябва да бъде специално подготвен за това. Можем да сме сигурни, че Doom 4 ще поддържа изпълнението на частично пребиваващи текстури (PRT). Джон Кармак вероятно вече очакваше с нетърпение този момент с балон и като се има предвид странните графични аномалии в Rage, ние приехме това с подобен ентусиазъм.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 предлага и хардуерно ускорение за DivX / Xvid, MPEG-4 част 2 MVC съдържание, а Video Code Engine (VCE) е еквивалентът на AMD на Intel Quick Sync Video. VCE е самостоятелен хардуер и е предназначен само за ускоряване на прекодирането на H.264 видеоклипове. Двигателят е по-бавен от шейдърните процесори в графичния процесор, но е много по-енергийно ефективен. На разположение на потребителите са два режима. Отначало работи само VCE, което само по себе си е по-бързо от повечето процесори. В този случай няма да изпитаме забавяне, можем да заредим видеокартата или централното устройство без никакви проблеми. Вторият вариант е хибриден режим. Аритметично-логическите единици на VCE и GPU скачат към задачата заедно. Този "брак" очевидно има добър ефект върху скоростта на кодиране, но в този случай не се изненадвайте, ако любимата ви игра превключи в режим "слайдшоу". Сега би било наистина добре да видим на какво точно е способна системата при остри условия, но без подходяща поддръжка е още по-далеч.

Едно от интересните неща за Eyefinity 2.0 е, че ви позволява да провеждате конферентни разговори с няколко монитора с многоканален звук. Официалното име на процедурата е Discrete Digital Multi-Point (DDM) Audio.

Тествано: AMD Radeon HD 7870/7850 - опасни питбули 1

След кратко въведение в архитектурата, сега гребем в други води. От представянето на семейството на Южните острови, AMD непрекъснато се стреми да подобри качеството на изображението, постигнато в игрите. Първата голяма актуализация се отнасяше за контролерите от серия Radeon HD 7900. Появата на SSAA (Super-sampling Anti-Aliasing) сглаждане под DirectX 10 и DirectX 11 определено беше радостно явление. В по-късните Catalyst устройства алгоритъмът AutoLOD може допълнително да подобри качеството на графиката, но това не е всичко, защото програмистите вече работят по процеса MLAA 2.0. Новото решение е значително по-бързо от предшественика си - както потвърждават измерванията на Tom's Hardware и Anandtech. Друга добра новина е, че (на хартия) може да се използва от серията Radeon HD 4000. Преценяването на качеството на изображението е субективно, но като цяло изглежда, че успяхме да продължим и тук. Вторият епизод от историята е подобрения алгоритъм на анизотропния филтър. Това теоретично напълно премахва трептенето, треперенето и други аномалии, които сме изпитвали преди, което звучи доста добре - не бихме взели отрова за това. В противен случай новият алгоритъм не изисква допълнително буфериране, така че не натоварва повече системните ресурси.

HD7870-11

HD7870-12И на втори, и на трети поглед трябва да кажем, че чипът Pitcairn е станал много балансиран. Благодарение на оптимизациите, размерът на чипа и консумацията се развиха благоприятно, което на практика доведе до най-силната конкуренция в корпуса на Radeon HD 7950. AMD сериозно подбива по-малката карта, базирана на Таити, която вероятно е напълно загубила предишната си популярност. Това изглежда интересна стъпка, но в ретроспекция има смисъл, че GK104 се превърна в наистина успешен геймърски чип. Инженерите от двете страни дадоха най-добрите си познания. Питкерн оставя пространство за маневриране, тъй като картите, изградени върху него, произвеждат доста добро ниво на производителност, докато производствените разходи са на благоприятно ниво. Различните варианти на GK104 произвеждат по-високи скорости, но с по-скъпа продукция. AMD просто се нуждаеше от такъв чип, защото Таити се е придвижил толкова към GPGPU, че вече може да бъде победен на геймърска линия. 

slide3

Номерирането на продуктите на компанията сега се е развило малко странно. Серията Radeon HD 7800 изглежда е определено подобрение спрямо HD 6800, което прави HD 7870 и HD 7950 практически в лига. Radeon HD 7700, от друга страна, не е голям взрив по отношение на производителността в сравнение с HD 6700 серията, въпреки че последното е само резултат от преименуване. На практика почти на две години и половина GPU Juniper е едва 20% по-добър от Кабо Верде, което признаваме, че изобщо не е убедителна стъпка напред.

Купони

за Meta Quest VR Док за зареждане на каска с LED светлинна лента Дръжки за слушалки Грип Поставка за съхранение VR аксесоари за Quest 3

за Meta Quest VR Док за зареждане на каска с LED светлинна лента Дръжки за слушалки Грип Поставка за съхранение VR аксесоари за Quest 3

BG716bdb
Мини микроскоп, ръчна LED светлина, преносим микроскоп, 60X-120X увеличение, образователна научна играчка за изследване и учене

Мини микроскоп, ръчна LED светлина, преносим микроскоп, 60X-120X увеличение, образователна научна играчка за изследване и учене

Bgf9fbb9

знаме