Изберете Страница

Би ли DirectX 10 убил OpenGL?

Служителите на Inquirer, с участието на читатели, се опитаха да отговорят на въпроса дали постепенното разпространение на DirectX 10 наистина би довело до „изчезването“ на OpenGL.

Отговорът е ясен НЕ! Така че нека видим какви са аргументите OpenGL (Отворена графична библиотека) са в полза на:

  • OpenGL Embedded Systems или както мнозина го знаят, графичният интерфейс за програмиране на OpenGL ES, е широко разпространен на пазара на мобилни телефони, преносими устройства и е подкрепен от известни доставчици като NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel и Texas Instruments, за да назовем само няколко.
  • Джон Кармак, бащата на id Software, предпочиташе OpenGL пред FPS игрите пред Direct3D във всички случаи, тъй като OpenGL също ви позволява да създавате преписи от тези игри, които се изпълняват на друга ОС.
  • Въз основа на горния пример вече можем да споменем един от най-важните фактори, според който DirectX 10 никога няма да бъде под Linux или Mac OS X, така че в случая на тези операционни системи OpenGL е основен аксесоар за програмисти и графики .
  • Широко разпространените и изключително популярни програми за дизайн и рисуване като Maya, AutoCAD, Cinema4D или дори 3D Studio Max използват OpenGL за графичен дисплей.
  • Не на последно място, има няколко игри с OpenGL, които също са помогнали за поддържането на API „жив“. Те включват Doom 3, World of Warcraft или Enemy Territory: Quake Wars, който все още е в процес на разработка.

DirectX 10 би убил OpenGL

За автора