Изберете Страница

SLI също се развива

ATI Относно възможностите на CrossFire в нашите новини бихме могли да споменем редица малки неща, които показват, че компанията не е прекарала година без работа между двете технологии, така че в редица малки неща - поне на хартия - тя е била по-ефективна и по-добра. Е, разбира се, NVIDIA също не го пуска, нека видим какво можем да очакваме от SLI в бъдеще!

Всеки, който може да не е правил досега, трябва бързо да прочете гореспоменатите новини, за да е наясно с характеристиките на CrossFire. Оттогава можем да добавим не малко нещо към писането си по това време: за разлика от предишната информация, ATI CrossFire работи на някои дънни платки, оборудвани с nForce4 SLI, не е задължително да се нуждаете от Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Един пример е една от дънните платки DFI, която постигна 9945 3DMark05 точки на основния тактов сигнал, използвайки Athlon 64 4000+ и две Radeon X850 XT PE. За съжаление оттогава нямаме много наистина използваеми резултати от тестове, така че трябва да се справим с доста безсмисления 3DMark.
 
SLI също се развива
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 с SLI-оборудвана DFI дънна платка
 
Нека се обърнем към основната тема на текущите ни новини, която е новата в SLI. Отначало един от най-големите проблеми беше, че производителят трябваше да създаде отделен профил за всяка игра, потребителят не можеше да коментира кога кой SLI режим ще работи. Последните ForceWares вече позволяват на потребителя да има думата в решението, въпреки че фабричните стойности все още ги заменят, но не е много изненадващо, само ако те съществуват. Тоест отсега нататък можем да активираме SLI и в игри, за които ForceWare първоначално не е знаел.
 
SLI също се развива
 
 
ATI с гордост обявява, че CrossFire е проектиран да подобри качеството на изображението с много повече от един прост процес за подобряване на производителността, като въвеждането на SuperAA и 32 × анизотропно филтриране. Е, започвайки през юли, свързаните с SLI системи NVIDIA също ще могат да изглаждат 16 пъти ръба, което означава да се използват 4 × SuperSampling и 4 × MultiSampling заедно. За разлика от тях, Super AA на ATI, наречен 10 × и 14 ×, съчетава съответно 2 × SuperSampling с 4 × и 6 × MultiSampling. Въз основа на тях, решението на NVIDIA, ако бъде правилно внедрено, определено може да доведе до по-красива картина. Все още обаче не е решено дали да се направи изображението с 4 × разделителна способност 4 пъти SuperSampling и да се върне към желаната стойност, или да се направи първоначалното изображение с разделителна способност четири пъти, леко изместено и осреднено.

За автора