Изберете Страница

Закъснява ли PhysX?

Новината за развитието на първия физически ускорител разбуни доста прах сред заинтересованите страни, като всички горчиво очакват да видят какво ново развитие. Възможно е обаче, въпреки първоначалния ентусиазъм, да трябва да чакаме по-дълго от очакваното, преди действително да получим копие в ръцете си.

Когато течаха първите снимки относно почти пълната карта на ASUS, с основание бихме могли да мислим, че те могат да запазят облика, обещан за декември. Сега обаче според чуруликането на птици трябва да изчакаме поне до февруари.

В допълнение към ASUS, BFG Technologies също обеща да започне да доставя своите базирани на PhysX карти по-късно тази година, но изглежда все по-вероятно това да не се случи. Компютърен уебсайт твърди, че само ASUS ще може да доставя действителни продукти през февруари, което също е интересно, тъй като информацията от най-големия производител на дънни платки в света казва, че картата е напълно готова от известно време.

 

PhysX е просрочен
ASUS карта

Както знаем, подобно на 3D ускорението, ползването на физическите ускорители изисква пълна поддръжка на специфичен софтуер, поради което можем само да погледнем новата си карта, докато новото поколение игри започне да излита. Но както при всяка нова технология, вярно е, че докато няма достатъчно пазар, разработчиците на игри няма да нарушат летвата за подкрепа на новостта. Така че търговският външен вид на PhysX не е важен, тъй като те биха могли да го надминат със стотици хиляди наведнъж, а да започне вълната на развитие.

Изявлението на ATI за физическите ускорители като цяло допълнително добавя цвят към картината. В предишните ни новини можете да прочетете подробно за това, въпросът е преди всичко в това, че графичният гигант вярва, че бъдещето принадлежи на физическите ускорители, вградени във видео карти, и че съвременните графични контролери могат да го правят с цената на прости модификации. И така, както споменахме в цитираните ни новини, основният въпрос е дали ATI или AGEIA ще произведат по-рано осезаем продукт и кой ще успее да завладее разработчиците на игри като поддържащи PhsyX Unreal Tournament 2007Епични игри.

За автора