Опитахме това, което все още не сме го направили: GTX 680 SLI, GTX 670
Тестова конфигурация, настройки на картата
Приложения, използвани по време на измервания:
- GPU-Z 0.6.0
- CPU-Z 1.60 x64
- FurMark 1.9.2
- MSI Afterburner 2.2 бета 15
- 3DMark11 1.0.2.0
- Unigine Heaven Benchmark 3.0
- LuxMark v2.0 x64
- ComputeMark v2.1
- Марс GPU PhysX Benchmark
- TessMark 0.3.0
- MediaEspresso 6.5.2119_41281
- Battlefield 3 + FRAPS 3.4.7 компилация 13809
- Crysis 2 1.9 + DX 11 пластир + Hi-res - Adrenaline Crysis 2 бенчмарк инструмент 1.0.1.13
- Hard Reset + Update 7 (вградено измерване)
- Shogun 2 + DX 11 пластир (вградено измерване)
- F1 2011 (вградено измерване)
- Hawx 2 DX11 бенчмарк b_v1.04
- Извънземно срещу Predator бенчмарк v1.0.3 + GUI x64
- Batman Arkham City 1.01 (вградено измерване)
Тези брутално мощни карти успяха да опаковат дори по-силна тестова конфигурация от обикновено. Двойната платка Intel DX79SI и процесорната двойка Intel Core i7-3960X се върнаха при нас, 8 GB RAM памет Kingston HyperX работеха на 2133 MHz. Sandy Bridge-E, разбира се, беше оставен без надзор, получи малка настройка и беше тестван на 4600 MHz.
Други настройки на тестовата карта в предишната ни статия ще намерите.
Следващите изображения на GPU-Z подчертават тестовите параметри на картите. GIGABYTE GTX 670 също беше измерен при базов тактов сигнал, за да има картина на производителността на референтен GTX 670, а след това, разбира се, беше изследвана и скоростта на фабрично настроените тактови сигнали. В случая на ASUS GTX 670 TOP измерванията бяха извършени само с настроените тактови сигнали, както в случая с ASUS GTX 680 TOP, но тук проверихме и тестовите програми с честотите, зададени от собствената ни настройка. Измерването на GTX 680 SLI беше извършено чрез задаване на референтната стойност.
Използване на графични драйвери
Преди да опишем резултатите от тестовете, трябва да изясним как сме ги извършили. За синтетичните измервания (нито 3DMark11 (PhysX изключен), Unigine Heaven Benchmark, cGPU progik) бяха проверени настройките на драйвера GeForce или Catalyst, всичко се изпълняваше според фабричната конфигурация. След синтетичните измервания обаче включихме ръчно 16-кратното анизотропно филтриране за игрите, тъй като в много приложения това не е възможно от програмата, но сметнахме, че присъствието му е необходимо за измерванията.
Измерване на консумацията и затоплянето
Противниците също бяха подложени на измервания за консумация и загряване. Апетитът на картите се изследва с ватметър, като се записва стойността на консумацията на празен ход в покой под Windows, този път чрез тестване на системите с Blu-ray, Alien vs Predator и Furmark. По време на всички измервания се опитахме да формираме приблизителна средна стойност от видяните данни, но тъй като това не са измервания, извършени в лабораторни условия, те са само за информация. MSI Afterburner 2.2 beta 15 беше използван за наблюдение на температурни стойности, нива на натоварване и скорости на вентилатора, наблюдението беше извършено по време на кратък период на почивка по време на фазата на зареждане FurMark и след това картите бяха оставени да се охладят. Функциите за управление на захранването на процесора бяха изключени.
Както можете да видите, GTX 670 яде малко по-малко от големия си брат, приблизително колкото разликата в производителността между двете карти. Това не е особено голяма изненада и ако сме казали, че консумирането на GTX 680 е хубава работа, същото може да се каже и за GTX 670. Въпреки настройката, едва ли има измерима разлика между едни и същи видове карти, можем да говорим само за няколко вата. GTX 680 SLI и HD 6990 се състезаваха за титлата с най-висока консумация.
Затопляне: Нека да видим как охлажданията обработват картите в латентно състояние при разтоварване и след това 5-те минути тежко натоварване FurMark!
Пълна таблица със спецификации: