Изберете Страница

Всичко, което искате да знаете за 3D, но никога не сте смели да попитате

 

Добре е да напишете увод към всяка статия, така че няма да пропусна това сега. Макар че бих искал да го пропусна, тук много се казва в пръстите ми, че през последните месеци духам за 3D рендиране. Ще се сдържам, но само до следващата страница.

Преди да разгледаме каква е триизмерната визуализация, нека се върнем към миналото. Това не може да бъде избегнато, тъй като използваните в момента решения на пространствения образ не са се родили днес, освен това пространственият ефект не е влязъл във визуалния свят за първи път.

Всичко, което искате да знаете за 3D, но никога не сте се осмелили да попитате 1

Всеки, който не е започнал да се занимава с изчисления вчера, знае, че първото триизмерно преживяване е обвързано със звука. Паметта все още е жива в мен, когато поставих първата звукова карта с 3D маркировката върху кутията. Вярно е, че тези карти бяха просто стерео, но с някои софтуерни трикове те успяха да произведат съраунд звук. Спомням си чувството, че беше като когато стартирах демото, затворих очи и муха (?) Полетя около главата ми. Беше прекрасно чувство.

Само за няколко години образът се издигна до третото измерение NVIDIAизползвайки. Необходими бяха само очила, които свързвахме с видеокартата с кабел. Единственият проблем беше, че по това време повечето CRT монитори все още имаха 14-15-инчов диагонал и за да се получи без трептене триизмерно изображение, разделителната способност трябваше да бъде намалена до VGA. Днес също е забавно да се каже, че играех с разделителна способност 640 x 480 с текущата състезателна игра или репсулатор за автомобили.

Всичко, което искате да знаете за 3D, но никога не сте се осмелили да попитате 2
И аз го имах ...

Въпреки че главата ме болеше скоро, опитът компенсира това, тъй като дъските наистина висяха над пътя и водопадът също изглеждаше доста добре.

Още една мисъл в края на въведението. Веднъж, в продължение на много години, в замъка Буда имаше изложба, където можете да видите холограми. Ако не дете, но бях много малка и бях впечатлена от изложбата. Тогава не знаех колко трябва да чакам дисплеят ми да стане 3D един ден. Интересното е, че и до днес не знам кога ще мога да седя пред телевизора без очила, за да виждам неща в космоса като холограмите в тази много стара изложба.

 

За автора

s3nki

Собственик на уебсайта HOC.hu. Той е автор на стотици статии и хиляди новини. В допълнение към различни онлайн интерфейси, той е писал за списание Chip, а също и за PC Guru. Известно време той управлява собствен магазин за компютри, като в продължение на години работи като управител на магазин, мениджър на услуги, системен администратор в допълнение към журналистиката.