Изберете Страница

Nvidia: Бъдещето принадлежи на компютърните игри

Nvidia: Бъдещето принадлежи на компютърните игри

Nvidia: Бъдещето принадлежи на компютърните игри

Nvidia открито се сблъсква с размахването на компютърни игри и този път се съобщава, че приходите от игри непрекъснато нарастват, за разлика от конзолите. По този начин приходите изглежда се изравняват в бъдеще.

Не е изненадващо, че твърдението на Nvidia е вярно, но досега те не са поддържали PC пазара по този начин, тъй като този път ще получим и слайдове до думите. Те имат за цел да убедят нас и разработчиците, че наистина си струва да правите игри и за компютър. Той също така подкрепя точките, които правят това толкова мислено. Разбира се, изявленията трябва да бъдат третирани със сериозни резерви, но прогнозите за 2014 г. показват, че може да има повече приходи за игра, продавана на компютър, отколкото за конзолната версия.

nvidia_trends_01

Освен всичко друго, производителността е един такъв аспект, тъй като според демонстрациите - и разбира се това е очевидно - графичните карти, вградени в компютрите, позволяват по-красиви игри. Според анализа, настоящата графична карта от висок клас може да бъде до десет пъти по-мощна при подобни графични настройки от конкурента на конзолата. Обяснението за това е просто, тъй като трите основни играчи на настоящия конзолен пазар са Microsoft Xbox, който се появи на пазара през 2005 г., разработената от Sony PlayStation 3-то поколение от 2006 г. и Nintendo Wii от 2006 г .; те са на пазара от 5-6 години и това не се очаква да се промени много до 2013 г. Ето защо подобрението в графиката обогатява основно арсенала на компютъра, което, разбира се, може да го направи малко по-привлекателен за геймърите.

nvidia_trends_02

Също така беше казано, че постоянното нарастване на печалбите е реалистично и поради нарастващата популярност на софтуер, продаван през интернет, например в системи като Steam. В резултат на това разработчикът не носи толкова много разходи, колкото копие в кутия, така че от една страна можете да спечелите повече приходи, а от друга страна да оперирате на по-атрактивни цени, така че можете да получите до половината от игрите на вашия компютър, който също може да отведе потребителите до персонални компютри.

nvidia_trends_07

Но идва черната супа и разбира се, Nvidia вече не е говорила за това. В случай на настолни компютри има много по-високи разходи, което по същество е незначително при конзолите, тъй като конзолата вече може да се прибере вкъщи за около 50 и 70 хиляди форинта, в зависимост от продукта на кой производител искате да се регистрирате; но компютър, който предоставя, например, игрово изживяване като GTX 580, включено в собствените презентации на Nvidia, в момента би струвало около 300 XNUMX форинта за цялостна машина. Другият сериозен проблем беше опасността и загубата на приходи, породени от безплатното споделяне на файлове, което също не беше споменато; и фактът, че дадена игра е достъпна на сайтове от подобно естество почти от момента, в който е пусната, е напълно безплатна. Освен това не е необичайно те да бъдат достъпни за споделяне на файлове, преди да бъдат освободени. Разбира се, тази опция също е проблем с конзолите, но не в същата степен като с компютър, било то настолен или преносим компютър.

Източник: технически багаж