Изберете Страница

Има допълнителни трудности с проследяването на лъчите

Има допълнителни трудности с проследяването на лъчите

За разлика от Battlefield V, Metro Exodus не използва проследяване на лъча за подобряване на отраженията, а глобално осветление.

Има допълнителни трудности с проследяването на лъчите

 

Изключителната характеристика на графичните карти, базирани на Тюринг, раздвижи изцяло въображението на играчите, тъй като Jen-Hsun Huang илюстрира уменията на техниката с доста пищна презентация. Въпреки че не можем да кажем, че игрите за проследяване на радиус идват с бурни темпове оттогава, току-що излезе второто заглавие, Metro Exodus. Според новините разработчиците използват техниката само за външно осветление, а не за статични светлини - това очевидно се дължи на високите системни изисквания на процеса. Е, тук се появява първият проблем, тъй като има смисъл да се ограничат малко възможностите за проследяване на лъчи, защото играта ще изглежда по-добре само там, където слънчевата светлина има сериозна роля. Поради предишната причина, в никакъв случай не бива да се изненадваме, ако наистина не видим промяна в ъндърграунд сцените, това беше просто решение на разработчика.

Следващият проблем, който смятаме, е по-сериозен, тъй като посочва, че наистина доброто интегриране на лъчепроследяването в дадена игра е доста трудна задача; някои сцени станаха твърде тъмни след активиране на проследяване на лъчи! Това може да се случи в моменти, когато външният източник на светлина е закрит от обект, като в този случай правилното / реалистично представяне е, че сцената е забулена в тъмнина - два примера за това са показани по-долу. Следователно самият процес работи правилно, "само" разработчиците трябва да вземат предвид такива ситуации, когато създават дадена виртуална среда. Това не е така при растерното изобразяване, въпреки че реалистичните графики са вредни за това. Така че 4A Games сега трябва да преработи източниците на светлина под формата на кръпка, за да гарантира правилното качество за проследяване на лъча в допълнение към традиционната технология.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Перфектното използване на проследяването на лъчи очевидно включва допълнителна работа / ресурси, но е доста болезнено да се направи това, като се показва само продукт на потребителите, който е в състояние да изпълнява техниката.

rt скорост

Вероятно за повечето от нашите читатели няма да е изненада, че Metro Exodus не работи конкретно бързо с проследяване на лъчи. RTX 2060 е напълно подходящ (строго при резолюция 1080p), но това е наистина минимално изискване за продукт, който в момента има приблизително. Искат 120 хиляди форинта. По дефиниция внедряването на RTX 1440 в 2080p е силно препоръчително, а 4K е строго Ti Tiren на RTX 2080. В по-разклатена ситуация може да възникне по-бавно темпо, както е илюстрирано от видеоклипа по-горе.

В заключение искаме да отбележим тук, че освен горепосочените проблеми, проследяването на лъчите може да представи наистина „фалшиви“ резултати на някои места, като в този момент наистина можем за момент да почувстваме, че преди това се разгръща ново поколение компютърна графика нас.

Източник: ComputerBase