Изберете Страница

Xbox One е малко по-бавен от PlayStation 4

И трите конзоли от следващо поколение (Xbox One, PlayStation 4 и Wii U) разполагат с AMD ресурси, въпреки че Nintendo е базиран на по-стар хардуер.следващ gen_console Общото между Xbox One и PlayStation 4 е ядрото на процесора Jaguar x86, осем от които веднага бяха добавени към конзолите. Друг интересен факт е, че работната честота е еднаква, темпото може да бъде зададено на 1,6 GHz и за двата модела. Sony не е фрагментирала графичната производителност, APU има 1156 поточни процесора в допълнение към ядрата на Jaguar, IGP, разбира се, се основава на архитектурата GCN. Системата използва споделена памет (GDDR5 чипове, 8 GB капацитет), която е свързана към APU на 256 бита, което води до честотна лента от 5,5 GB / s при тактова честота 176 GHz. Според нас това се счита за основната сила на PlayStation 4.

Както бе споменато по-горе, можете да намерите APU на AMD под капака на Xbox One. Microsoft, от друга страна, избра значително по-скромен IGP, с GPU 768 поточен процесор. На процесорните модули е дадена кохерентна памет от 8 GB, но чиповете са GDDR3 стандарт и скоростта може да бъде настроена на 2133 MHz - честотната лента е теоретично 68,3 GB / s. Това, което обаче може да помогне на конзолата, е 32 MB кеш памет SRAM. Последният все още предлага „само“ 102 GB / s честотна лента, но латентността му е значително по-добра от тази на GDDR5 паметта. Това така или иначе не е ново решение, Xbox 360 също има такава памет, но размерът му беше едва 10 MB. В крайна сметка: неслучайно производителността на IGP беше забелязана рядко при представянето на новия Xbox, тъй като със сигурност изостава от решението на PlayStation 4.

Двете конзоли разполагат с много различна софтуерна линия. Машината на Sony управлява UNIX-базирана система с OpenGL 4.2, дори Microsoft (наред с други) гласува за 64-битова Windows NT система и DirectX 11 API. Във всеки случай, дори и така, има доста общи точки, което определено е добре дошло за разработчиците на игри, защото може да намали разходите за разработка.